Soluce - Acte 2

 

 

Les missions importantes sont mises en évidence à l'aide d'une petite étoile (*).

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ACTE 2

Celsius *

Lorsque vous serrez aux commandes, retournez dans le cockpit et allez parler à Shinra afin de regarder la sphère que vous venez de récupérer. Allez ensuite près de Frangin. Il proposera de rendre la sphère, mais cela laisse perplexe les Albatros... Après la discution avec Frangin, allez dans la cabine, et parlez à Daraya. Acceptez son offre, et poussez les musiciens dans l'élévateur. Voila un petit spectacle bien sympa ! Yuna va ensuite se reposer, et fait un rève plutôt étrange... Lorsqu'elle se réveille, retournez dans le cockpit : il faudra faire un choix : rendre la sphère à la Ligue des Jeunes ou à Néo-Yevon ? ... Il n'y a pas vraiment de bon choix, puisqu'il vous feront tous les deux avancer dans l'histoire... En fait, pour finir le jeu à 100%, vous devrez le finir deux fois, en choisissant une fois la Ligue, et l'autre fois Néo-Yevon. Après une petite scène, vous retournez au vaisseau. 

Le gang Leblanc est venu s'emparer de la sphère de Zanarkand pendant votre absence et vous laisse un petit souvenir... Il faut absolument récupérer cette sphère, mais il vous faudra des déguisements de Leblanchette ! Nouvelle mission : "Chasse aux uniformes !" Mais ça sera pour plus tard, maintenant, les missions secondaires ! Ouvrez dabord les coffres de la salle des machines, et allez ensuite parler au barman pour faire un somme. Retournez ensuite dans le cockpit direction Besaid ! NOTE : une fois que vous aurez rassemblé les trois uniformes de Leblanchette, vous gagnerez la palette "Charge vigoureuse".

 

Besaid

Le défi de Beclem !

Lorsque vous arriverez à Besaid, dirigez-vous vers les joueurs de Blitz et parlez-leur. Vous ferrez la rencontre de Beclem, c'est lui qui entraîne les blitzeurs, et il vous met au défi de battre son record : arriver à la plage en tuant des monstres pour avoir un total de plus de 500 points, le tout en 7 minutes ! Lisez le tutorial qu'il propose, et lancez-vous ! Ce n'est pas bien dur, lorsque vous arrivez au niveau des cascades, arrêtez-vous et attendez que les monstres viennent à vous, puis abattez-les. N'oubliez pas de ramasser les coffres qu'ils laissent afin d'augmenter vos munitions. Lorsque le défi est réussi, vous gagnez la palette "Talisman mystique".

 

Kilika

Rien de spécial à faire à Kilika... Vous vous faites accueillir par Dona et d'autres personnes... Ils vous empêcheront de passer car il y a des problèmes avec les partisans de Néo-Yevon...

 

Luca

Allez sur la Grand-place sur laquelle se déroule un reportage dirigé par Shelinda. Attendez qu'elle vienne parler à Yuna, et répondez ensuite à ses questions comme bon vous semble. Après l'interview, vous recevez la palette "L'insatiable".

Pensez par la même occasion à vous entraîner au Sphère Break pour le tournoi de l'acte 3 !

 

Mi'ihen

Chocobo !

Entrez dans le comptoir puis ressortez et allez parler à la fille qui vient d'en sortir. Dites lui que vous vous souvenez d'elle (elle s'appelle Calli). Essayez d'attraper le chocobo pour Calli. Une nouvelle mission démarre ! Suivez Rikku tout en essayant de ramasser les plumes de chocobo, mais ne vous éloignez pas trop d'elle sinon, vous risquez de perdre de vue le chocobo... Heureusement, vous n'aurez pas de combats pendant que vous faites cette mission.

Une fois passé à l'autre écran, vous devrez bloquer le Chocobo : il s'agit d'anticiper la direction qu'il va prendre, et de se poster à cette direction au moment où il essaye de filer. Si vous le bloquez moins de 4 fois, il s'enfuit. L'idéal est de le bloquer au minimum 4 fois ! 

Suivez ensuite Rikku. Cette dernière repère plusieurs fois le chocobo, mais il s'enfuit à chaque fois... Lorsque Paine propose de trouver un autre moyen, allez demander au propriétaire du hover juste à l'entrée de la route de Mi'ihen. Parlez-lui deux fois afin qu'il vous aide. Et en quelques mouvements (c'est vite dit, je sais...), la bête est capturée ! 

Calli s'avère être en mauvaise situation : vous avez 1:40 min pour aller à son secours (2:30 min si vous avez pris Clasko à bord du Celsius). Vous devrez affronter Chocoborge. Faites attention à ses attaques physiques qui sont très puissantes ! Si nécessaire, utilisez la vêtisphère spéciale de Paine. Lorsque le combat est finis, vous remportez la palette "Talisman lunaire". 

Lorsque vous serrez de retour dans le vaisseau, retournez à Mi'ihen et allez près de Clasko, Calli et son chocobo et laissez-les embarquer dans le vaisseau (Clasko n'est là que si vous l'avez pris dans le Celsius à l'acte 1). Allez ensuite parler à Clasko dans le vaisseau.

 

Route des Mycorocs 

Si vous avez rendu la sphère à la Ligue des jeunes : 

Allez tout droit et prenez la première à gauche, direction le QG de la Ligue des jeunes. Il semble y avoir de la confusion avec Yaibal... Il croit que vous venez pour faire partie de la Ligue des Jeunes (si vous ne savez pas pourquoi vous venez, hé bien ce n'est en tout cas pas pour cette raison !). La Ligue des Jeunes déroulent le tapis rouge ! Vous vous faites escorter jusqu'au QG par deux gardes qui se chargent des monstres ! Vous recevrez un message de Poto vous disant que le sphéroscope détecte une sphère... Allez voir dans le fond de la vallée et dirigez-vous vers la flèche rouge sur votre carte. Pensez à ouvrir les coffres se trouvant sur votre chemin ! Arrivé près de la sphère de sauvegarde, entrez dans la petite cavité dans laquelle Nooj vous donnera la sphère Crimson Squad 7. faites demi-tour et dirigez-vous vers le QG. Il y a deux Otyughs somnolent sur votre chemin, mais vous pouvez éviter de les combattre en marchant tout doucement (avec le joystick, faites des mouvements lents). Si vous devez en combattre, attaquez-les avec des attaques Feu, et prenez garde à ses attaques qui infligent Poison et parfois Folie.
Un fois au quartier général de la Ligue des Jeunes, vous vous ferrez accueillir par Elma et Lucil. Retournez ensuite au vaisseau, il n'y a plus rien à faire.

Si vous avez rendu la sphère à la Néo-Yevon :

Frayez-vous un chemin !

Vous devez atteindre le QG de la Ligue des Jeunes en effectuant les combats ! Vous devrez combattre : Fantassin, Guerrier, Commando, Combattante et Bretteuse. Vous recevrez un message de Poto au milieu de la vallée vous disant que le sphéroscope détecte une sphère... Allez voir dans le fond de la vallée et dirigez-vous vers la flèche rouge sur votre carte. Pensez à ouvrir les coffres se trouvant sur votre chemin ! Arrivé près de la sphère de sauvegarde, entrez dans la petite cavité dans laquelle Nooj vous donnera la sphère Crimson Squad 7. faites demi-tour et dirigez-vous vers le QG. Il y a deux Otyugh somnolent sur votre chemin, mais vous pouvez éviter de les combattre en marchant tout doucement (avec le joystick, faite des mouvements lents). Si vous devez en combattre, attaquez-les avec des attaques Feu, et prenez garde à ses attaques qui infligent Poison et parfois Folie. Lorsque vous arriverez aux environs de l'élévateur, vous devrez combattre Elma. Elle n'est pas très dur à vaincre, utilisez vos meilleures attaques afin d'en finir rapidement (gardez toujours un mage blanc avec vous). Allez alors au pied de l'élévateur afin de constater qu'il est bloqué... Vos gagnez la palette "Miroir étincelant".

Djose *

Par ici l'uniforme !

Dès que vous arrivez au Temple de Djose, allez sur la route (de Djose) où vous rencontrerez des Leblanchettes... Nouvelle mission ! "Par ici l'uniforme !". Retrouvez la sphère que le gang Leblanc a égaré, et piquez-les uniformes des Leblanchettes ! La sphère qu'ils ont égarés est relativement facile à trouver, vous ne pouvez pas la manquer ! Elle se trouve juste derrière un rocher et est très visible. Il s'agit en fait de la vêtisphère spéciale de Yuna, Flora Flore. En la ramassant, vous attirez l'attention d'Ormi et de Logos, que vous devrez combatte de nouveau. Ils seront accompagnés d'une Leblanchette que vous devrez éliminer en premier lieu. Attaquez ensuite Ormi et mettez-le KO. Utilisez les vêtisphères Mage blanc et Guerrière (et même Mage noir). Si malgré cela vous avez du mal, vous pourrez toujours utiliser les vêtisphères spéciales. A la fin de ce combat, vous remporterez un "Uniforme de Leblanchette" !

Sélénos

Ecoulez les billets !

Allez directement parler à Tobli afin de commencer une nouvelle mission qui consiste à parler aux gens pour leur vendre des tickets pour le spectacle de Tobli ! Si vous avez bien fait la mission "Escortez la carriole !" dans l'Acte 1 (avec Tobli), le prix des billets est de 500 Gils au lieu de 1000 Gils. Notez que vous pouvez les vendre jusqu'à 2000 Gils, et vous empocherez les bénéfices ! Mais vous n'avez droit qu'à 10 tentatives, ce qui veut dire que si le prix est trop cher pour la personne, c'est un billet que vous ne pourrez pas vendre. Agissez comme indiqué ci-dessous :

1 : Allez vers le bas de l'écran et vendez à la fille sur le côté gauche de la route un billet pour 1500 Gils.
2 : Allez parler à la femme au cheveux blonds sur le chemin de la rive sud (tout au bout). Elle vous prend un billet pour 1500 Gils.
3 : La femme juste en face de la sphère de sauvegarde vous prend un billet pour 1500 Gils.
4 : L'homme à gauche, dans le coin inferieur gauche prend un billet pour 2000 Gils.
5 : L'homme qui est assis sur les marche près du shoopuf prend un billet pour 1500 Gils.
6 : Prenez ensuite le shoopuf direction la rive nord, et parlez à la femme devant la machine. Vendez-lui un billet pour 2000 Gils.
7 : La petite fille qui parle avec le Hypello prend un billet pour 2000 Gils.
8 : Continuez la route et vendez un billet à la personne à gauche du Hypello pour 2000 Gils.
9 : Empruntez le chemin de la rive nord et vendez un billet à la personne à gauche pour 1500 Gils.
10 : Vendez un billet à l'homme au bout de la route pour 2000 Gils.

Vous obtiendrez de cette façon 12500 Gils, une ceinture d'ogre ainsi que la palette "Chaudron magique". 

 

Guadosalam

Infos à revendre !

Dès que vous serrez à Guadosalam, sauvez et allez à droite, chez l'informateur (l'auberge si vous voulez). Parlez à la personne derrière le comptoir et demandez-lui des infos. Il vous expliquera qu'il vous vend une information secrète pour 10 000 Gils et que vous la revendez à la personne concernée (qui se trouve à Guadosalam). Il vous donne un indice pour retrouver cette personne. Voici dans le tableau ci-dessous quelques indices qu'ils donnent (les plus intéressants vers les moins intéressants) :

Indice :

Personne concernée :

Gils gagné :

C'est la dernière personne à qui vous penseriez.

Le vendeur lui-même !

100 000 Gils

C'est la personne la plus proche que vous puissiez trouver.

Le vendeur lui-même !

100 000 Gils

C'est une femme.

Passez sous le pont qui mène à l'Au-delà; la femme se trouve dans le coin à droite.

70 000 Gils

Cette personne est près de l'entrée de Guadosalam.

Le type près de la sauvegarde, devant le passage pour se rendre à la Plaine Foudroyée.

60 000 Gils

Difficile de dire ce que fait ce type...

Il s'agit du Hypello qui se balade dans la ville.

50 000 Gils

Cet acheteur est près de la maison à la porte verrouillée.

Le type qui est juste avant le pont pour se rendre dans l'Au-delà.

50 000 Gils

C'est un gars qui prend un air important.

Le type en vert juste en sortant de l'auberge !

30 000 Gils

C'est un gars qui est assis. Je me demande ce qu'il fait là..

Le type assis à gauche du quartier général du gang Leblanc.

30 000 Gils

Cet acheteur tourne en rond à l'intérieur d'un bâtiment.

Le Hypello à l'intérieur du bâtiment tout à droite.

25 000 Gils

Cet acheteur est à l'intérieur d'un bâtiment.

La type avec une casquette rouge et un short bleu et vert à l'intérieur du magasin.

20 000 Gils

Cet acheteur se trouve près d'une porte.

L'homme près de la porte se trouvant tout à droite de Guadosalam.

10 000 Gils

Si jamais vous ne tombez pas tout de suite sur le bon indice, appuyez en même temps sur R2 + R1 + L2 + L1 + Select + Start afin de redémarrer le jeu. C'est pour cela qu'il faut absolument sauver dès que vous arrivez !

Vous pouvez vous faire au maximum 90 000 Gils ! Avec tout cet argent, vous pourriez peut-être penser à payer la dette d'O'aka (à condition de l'avoir avec vous sur le Celsius). Si sa dette est payée avant la fin de l'acte 3, vous pourrez vous faire de l'argent très facilement !

Avant de retourner au vaisseau, dirigez-vous vers le château de Leblanc afin de déclencher une petite scène.

 

Plaine foudroyée

Allez parler au type qui se trouve près de la sauvegarde et proposez-lui de l'aide. Sur votre carte, les tours paratonnerres sont indiquées par des carrés vert. Allez vers ces derniers et appuyez sur X. Vous devrez effectuer une suite de 30 touches, en évitant de vous tromper. Pour les autres tours, le système change un peu mais reste toujours dans la même idée. Lorsque vous aurez réglé toutes les tours, vous gagnerez la palette "Honneur du bushi".

Si dans l'acte 1 vous avez dit à Cid que ça vous dérangez que Zanarkand devienne un lieu touristique, vous pourrez lui parler maintenant dans la plaine foudroyée.

 

Macalania

Retrouvez les musiciens !

 Dès que vous arrivez dans la forêt, dirigez-vous vers le Hypello et allez lui parler. Il vous demandera de trouver des musiciens pour le spectacle de Tobli. Acceptez son offre. Allez dabord à la sphérosource pour trouver Bayra, l'un des musiciens. Aidez ce dernier à retrouver ses compagnons, Donga et Pukutak. Toujours dans la sphérosource, vous repèrerez deux cercles formés par des papillons. Allez à l'intérieur pour faire apparaître les deux musiciens. Allez ensuite dans le forêt à la recherche de deux cercles. Le premier se trouve à la Source sacrée. Vous réveillerez Pukutak. le second se trouve sur le chemin de lumière, vous réveillerez Donga. Vous vous retrouverez directement à la Sphérosource. Allez parler à Bayra. Mission accomplie ! Vous gagnez une Bague ailée. Avant de retourner dans le vaisseau, allez parler au Hypello afin qu'il vous remette la palette "Déclaration d'adieu" pour vous remercier. Retournez ensuite dans le vaisseau.

 

Désert de Bikanel *

Inspection de l'Oasis

Lorsque vous êtes sur place, allez parler à Nahdala, puis au pilote afin de vous rendre à l'Oasis. Dirigez-vous vers l'oasis afin de ramasser la vêtisphère spéciale de Rikku : "Makina Arma". Mais évidemment, pas de sphère sans le gang Leblanc ! Mais cette fois-ci, vous devrez affronter Logos accompagné de deux Leblanchettes (voici un uniforme qui se pointe !). Eliminez en premier les deux Leblanchette Cl.1, et attaquez ensuite Logos. Ce combat ne devrez pas vous poser trop de problème. La mission s'achève sur ce combat. Vous remporterez la palette "Défense de fer", ainsi qu'un "Uniforme de Leblanchette". Après la mission, vous pouvez toujours aller creuser dans le désert, vous avez accès à de nouveaux endroits. NOTE : vous pourrez gagner après ce combat la "Bague du chaos" qui peut être très utile pour plus tard !

 

Bevelle

Si vous avez rendu la sphère à la Ligue des jeunes : 

Si vous désirez entrainer vos persos, pourquoi ne pas le faire contre les soldats de Bevelle ? En fait, il n'y a rien de particulier à faire ici...

Si vous avez rendu la sphère à Néo-Yevon :

Rien de bien différent, sauf que vous n'aurez pas de combats à faire ! Allez parler aux enfants près de l'entrée du bâtiment afin qu'il vous offre l'objet "Clochette". Vous pouvez maintenant retourner au Celsius. 

 

Plaine Félicité

La Félicité pour Clasko ?

Dès votre arrivée, suivez Clasko. Il vous demande si vous voulez bien l'aider à débarrasser les monstres du CEM. Acceptez. Vous pouvez enfin voir à quoi ressemble l'intérieur ! Quel bonheur ! Utilisez la sauvegarde, et allez ensuite dans l'une des trois allées pour vous diriger vers les monstres. Ils disparaissent dès que vous vous approchez d'eux. Faites-les disparaître jusqu'au moment où vous aurez une petite flèche rouge au dessus de chaque monstre. Il vous sera expliqué que la plupart des monstres sont des illusions, mais que ces dernières regardent toujours en direction du vrai monstre. Les flèches vous indiquent où regardent les illusions. Comme cela, vous n'avez qu'à les suivre et vous approcher du monstre qu'elles indiquent ! (attention : le vrai monstre regarde lui aussi dans une direction (qui n'est pas bonne évidemment, il ne va pas se regarder !)). Lorsque vous avez vaincu tous les vrais monstres, vous recevrez la vêtisphère "Alchimiste" ainsi que la palette "Fend-la-bise". Après la mission, retournez parler à Clasko afin qu'ils vous explique comment capturer des chocobos pour son futur élevage. Vous pourrez envoyer les chocobos que vous aurez capturé chercher des objets dans tout Spira ! Clasko vous offre un paquet de Légumes Gysahl, et un paquet de Légumes Pahsana. Retournez lui parler afin d'avoir un tutorial sur les chocobos : comment les capturer ? Comment les nourrir ? ...

Après, allez au comptoir de la plaine et parlez aux deux Ronsos.

 

Mont Gagazet *

La chasse à l'uniforme

Allez directement parler à Kimhari. Ce dernier s'escuse auprès de Yuna de n'avoir pas trouvé de sphère, mais il l'informe qu'il n'a pas été voir dans la falaise des Priants, et que c'est très possible qu'il y en ai une. 

Allez en premier lieu parler aux Ronsos et répondez-leur de la façon suivante : 

Répondez à "Les soucis pèsent lourdement sur les épaules de l'ancien" par : Il à l'air très fatigué, le pauvre...
Répondez à "Les Al Bheds aussi ont souffert à cause des Guados. Les Guados sont la source de tous les maux !" par : Il est vrai que les Guados ont fait beaucoup de mal.
Répondez à "L'ancien est faible, et Garik est lent à agir. Les Guados vont nous échapper !" par : Vous n'aurez plus d'ennemi à combattre.
Répondez à "Je suis prêt à partir avec Garik combattre les Guados !" par : S'il vous plaît, réfléchissez-y un peu.
Répondez à Garik par : Mais les Guados pourraient riposter.
Répondez à "Les Ronsos doivent exterminer les Guados pour assurer leur avenir !" par : Vous croyez que les Guados feraient quoi, sinon ?

Utilisez enfin le téléporteur pour vous rendre près de cette falaise. Dirigez-vous ensuite vers la flèche rouge. Après une petite scène, escaladez les rochers afin d'entrer dans la grotte de la falaise. Poursuivez la Leblanchette jusqu'à la source thermale du mont Gagazet. En fait, deux Leblanchettes prennent tranquillement un bain, laissant leurs uniformes à la portée de n'importe qui ! Mais Ormi arrive... Vous devrez le combattre. Infligez-lui Obscurité, utilisez Trépan et Emousse et attaquez-le en sécurité. Vous ne devrez pas avoir de problème. Juste après ce combat, vous devrez combattre les deux Leblanchettes (habillées, désolé mesieurs !) ainsi qu'une Vipère canon. Eliminez dabord la Vipère canon, et attaquez-vous ensuite aux Leblancettes. Rien de bien difficile ! Vous gagnerez le troisième et dernier "Uniforme de Leblanchette", ainsi que la palette "Corps de granit". Lorsque vous serrez de retour dans le vaisseau, retournez à la source thermale, mais juste avant d'arriver à la sauvegarde, montez en haut sur les rochers. Allez le plus haut possible afin de déclencher une scène qui fait augmenter le score de scénario. Revenez ensuite près de la sauvegarde et retournez au vaisseau.

 

Zanarkand

La mission secrète

Lorsque vous êtes sur place, avancez un peu afin de déclencher une courte scène, puis, rendez-vous au Temple de Zanarkand ! Devant ce dernier, vous trouverez Isaruu, qui donne une idée (sans le vouloir) à Rikku : et si les singes se multiplient, les touristes seraient moins nombreux ?! Voila votre nouvelle mission : former des couples. Il y a en tout 12 à former, et voici ci dessous comment les former (ils sont déjà dans l'ordre, il faut en fait vous approcher du singe sur lequel vous voyez un coeur au dessus de la tête, et prenez-le avec vous, puis, trouvez l'autre, en sachant à quel endroit il est) :

Max (Limbes) avec Minie (Chambre du Priant)
Yang (Hall) avec Yin (Salle de l'épreuve)
Pile (Galerie) avec Face (Limbes)
Ivoire (Hall) avec Ébène (Salle de l'épreuve)
Angelo (Salle de l'épreuve) avec  Demona (Limbes)
Shadow (Hall) avec Lumina (Salle de l'épreuve)
Kiwi (Chambre du Priant) avec Mangue (Galerie)
Sirius (Salle de l'épreuve) avec Vénus (Chambre du Priant)
Narcisse (Hall) avec Dahlia (Galerie)
Topaze (Salle de l'épreuve) avec Lazuli (Galerie)
Lolo (Chambre du Priant) avec Dodo (Galerie)
Luna (Galerie) avec Sunny (Hall)

Lorsque tous les couples sont fait, vous gagnez l'accessoire "Ame de Thamasa". Vous pouvez maintenant retourner au vaisseau ! (NOTE : vous pouvez faire cette mission lors de l'acte 3).

 

Guadosalam *

A voleuse, voleuse et demie !

Approchez-vous de leur QG (il s'agit en fait de la maison de Seymour dans FFX), et enfilez les tenues. Lorsque vous entrez, une petite cinématique, puis, passez la double porte mauve juste devant vous et allez parler à Ormi et Logos. Ceux-ci veulent que vous alliez décontracter Leblanc !! Faites demi-tour et montez les escaliers. Passez la porte ou un Leblanchet se trouve (celui qui vous adresse la parole). Avancez dans la pièce où Leblanc se tient. Et c'est partit pour un massage à votre ennemie !

Opération relaxation !

Vous devrez arriver à un total de 32 points de relaxations. Les zones marquées d'un coeur :

- rouge : 5 pts de relaxation.
- jaune : 3 pts de relaxation.
- vert : 2 pts de relaxation.
- bleu : 0 pt de relaxation.

Si vous n'y arrivez pas dès la première fois, Leblanc vous fait recommencer autant de fois qu'il le faudra ! Une fois cela fait, Ormi et Logos arrivent et vous demandent d'aller vérifier l'interrupteur dans la salle de séjour. Retournez donc dans cette pièce et allez voir au fond sur le mur à gauche en appuyant sur X afin d'actionner l'interrupteur. Une pièce secrète s'ouvre. A peine vous aurez fait quelques pas que Frangin vous demande comment cela se passe, et vous vous faites repérer... Un combat s'engage contre Ormi, une Leblanchette Cl.1 et un Leblanchet Cl.1. Eliminez Leblanchette Cl.1 et Leblanchet Cl.1 en premier, puis, passez à Ormi. Attaquez-le à l'arme et utilisez la vêtisphère "Mage blanc" afin de vous soigner. Prenez garde à son attaque "Gros câlin", qui inflige presque 1000 HP de dégâts ! Lorsqu'il est vaincu, avancez et sauvez. Cela ne sera pas une surprise si je vous dit qu'il y a des combats... Passez la première porte droit devant vous et prenez dans le coffre l'accessoire "Parfum enivrant". Sortez ensuite et allez à la prochaine grande porte, dans laquelle vous trouverez la sphère Crimson Squad 10. Mais à peine est-elle visionnée que Logos et Ormi vous sautent dessus ! Si vous ne parvenez pas à les battre, allez dabord faire quelques combats afin de vous entraîner. L'astuce est simple : attaquez Ormi sans arrêt jusqu'à l'éliminer du combat (car ce dernier peut éjecter l'un de vos perso !). Attaquez ensuite Logos, qui est beaucoup plus facile, si ce n'est qu'il possède une bonne esquive. Après ce combat, il peut être intéressant de sauver afin de restaurer les HP et MP de vos persos. Prenez ensuite à gauche de la pièce dans laquelle vous venez de battre Logos e Ormi, et ensuite encore à gauche et grimpez. Vous détecterez deux cavités dans lesquelles se trouvent des interrupteurs à désactiver. Une fois qu'ils sont tous les deux désactivés, allez vers le mur du fond qui va "vous poursuivre" ! (sans doute un système de sécurité mis au point par la gang Leblanc...). Allez vous mettre dans la toute première cavité, et lorsque le mur est passé, allez re-désactiver dans l'ordre les interrupteurs et redirigez-vous vers le mur. Cette fois-ci, vous pouvez rester derrière la première marche. Une petite cinématique arrive, et vous vous retrouvez dans un passage plus haut. Dans ce passage se trouve le premier interrupteur; désactivez-le. Allez ensuite ouvrir le panneau de contrôle au fond de la pièce. Un nouveau passage s'offre à vous; utilisez-le et rendez-vous à la sphère de sauvegarde. Utilisez cette dernière, puis, allez dans la pièce avec une porte ronde mauve. Vous retrouverez la sphère de Zanarkand, mais aussi l'autre fragment de la sphère... Tout de suite après, vous devrez affronter Leblanc, Ormi et Logos. Attaquez en continu Ormi, qui s'avère être le plus dangereux ! Utilisez la vêtisphère "Mage blanc" pour vous soigner, et utilisez des Soin +, voir Soin Max s'il le faut ! Lorsque le combat est finis, Leblanc accepte de vous donner la sphère fragmentée, et vous remportez la palette "Lumière salvatrice". Après avoir visionné la sphère, Leblanc vous explique que la machine en question est Vegnagun. Comme vos objectifs sont les mêmes (neutraliser cette machine), vous allez vous allier ! Après avoir sauvé, vous êtes de retour dans le vaisseau avec le gang Leblanc, direction Bevelle !

 

Bevelle *

Infiltrer Bevelle !

Dès que vous arrivez à Bevelle, vous devrez déjà affronter des gardes ! Tout le long du pont sont postés des gardes qui vous attaqueront. Ils ne sont pas bien dangereux : éliminez-les afin d'arriver aux portes de Bevelle. Entrez ensuite dans les bâtiments et dirigez-vous vers la droite, et passez à l'écran suivant. Montez sur l'obstacle qui se présente au milieu de la petite pièce; vous verrez qu'un passage s'est ouvert (NOTE : vous ne devrez faire aucun combat si vous avez rendu la sphère à Bevelle lors du début de cet acte !).
Retournez dans la pièce centrale et allez cette fois à gauche, et appuyez sur X sur le pilier à droite. L'élévateur change de destination, il vous conduira maintenant dans les profondeurs de Bevelle. Prenez ce dernier afin de vous y rendre. Vous atterrirez dans la salle de l'épreuve du Temple de Bevelle ! Vous devrez affronter quelques monstres. Dès que vous sortez de l'allée où vous êtes, allez à gauche (combat contre deux Vertigos), puis première à droite et ensuite à droite. Ouvrez les deux coffres (Potion x8, Queue de phénix x4), ensuite, nouveau combat (deux Scinques) et continuez jusqu'au prochain élévateur. Montez les escaliers et allez à droite (de toute façon, vous ne pouvez pas aller à gauche !) Vous arriverez droit devant une sphère de sauvegarde. Utilisez-là (et achetez des objets au barman si vous en avez besoin), puis, passez la porte et sautez dans le trou. Vous voila dans une immense pièce (ou devrais-je même dire une ville couverte !). Approchez vous vers la droite de l'écran : une scène sur laquelle vous voyez deux machines se diriger vers vous se déclenche. Allez ensuite à gauche afin de descendre sur les chaînes. Avancez légèrement pour déclencher un combat contre deux Mortier v.13. Effectuez des attaques de foudre principalement. Lorsqu'ils sont vaincus, avancez un peu : en fait, pour pouvoir continuer à avancer, vous devez désactiver les 6 tours de contrôles (3 bleu et 3 rouge). Vous devez pour cela monter les marches des tours afin de les désactiver, mais vous aurez un combat à faire... Les plus coriaces sont Géoxpulseur et Dharmapala. Lorsque les six tours sont désactivées, empruntez le chemin formé par les plaques dans le trou afin d'atteindre l'entrée orangée. Suivez le couloir, et, arrivé à la prochaine intersection, prenez à droite, afin d'arriver à une impasse où se trouve un coffre détenant la palette "L'oppresseur". Revenez au croisement et prenez à gauche. Continuez le chemin afin d'arriver dans une salle avec une immense machine au milieu. Passez votre chemin en sortant par un chemin à gauche. Vous allez vous retrouver devant 3 élévateurs. Prenez celui de droite ou de gauche (vous arriverez au même endroit mais par des chemins différents) et montez sur les deux obstacles présents, ce qui aura pour effet de "dérouler" un pont qui vous permet d'utiliser un autre élévateur. Vous arrivez devant une sauvegarde : utilisez-là, et vérifiez bien vos vêtisphères. Avancez afin de rencontrer Baralai. Vous devrez combattre ce dernier ! Il n'est pas très difficile à vaincre... Méfiez-vous tout de même de ses attaques, elles peuvent être dangereuses ! Lorsqu'il est vaincu, Paine décide de partir devant. Retournez sur vos pas pour sauver, puis, continuez le chemin. Vous arriverez dans une immense pièce dans laquelle vous devrez combattre Bahamut ! Cliquez sur le lien pour avoir une stratégie contre lui. Lorsque le combat est finis, une petite scène se lance où l'on voit arriver Leblanc, Logos et Ormi. Vous constatez avec malheur que Vegnagun a disparu ! Sauvegardez, et retour dans le vaisseau !

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